真实感绘制中光照模型和粒子系统的应用研究
本文结合“三维场景真实感技术研究”和“交互式三维建模与物理仿真”课题。
本文提出一种基于双变量二次插值的多边形明暗处理方法,实现了三角面片模型的明暗处理。
本文基于粒子系统与纹理映射技术原理设计了导弹飞行中尾焰的仿真方案和导弹撞击目标靶的爆炸仿真方案,实现了具有较强真实感的颜色变化和动态摇曳等火焰特性,基于OpenGL使用VC++6.0实现了一个三维模型操作与渲染平台。
研究实践表明,本文设计的导弹飞行尾焰仿真方案和导弹爆炸仿真方案效果逼真,而且生成速度快,适合在实时图形仿真中应用。
真实感图形;光照模型;明暗处理;粒子系统;导弹爆炸;导弹飞行尾焰;仿真方案
西南科技大学
硕士
计算机应用技术
蔡勇
2005
中文
TP391.41;O4-39
75
2005-11-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)