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DOI:10.7666/d.y1656370

虚拟校园中景物建模与自动漫游的研究

徐梦雪
西安石油大学
引用
自20世纪90年代以来,虚拟现实技术一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向,它借助计算机构建出与现实环境相近的虚拟环境。目前,很多单位都对桌面虚拟现实系统做了研究,但是都不同程度的存在模型复杂度、模型的真实感和交互性等问题。一个比较理想的桌面虚拟漫游系统,应该是用户能够在具有较强真实感的场景中实时漫游,同时能够实现相应动作交互。   本课题研究的虚拟校园漫游系统是一个典型的桌面虚拟现实系统。它在校园环境规划、管理和校园文化宣传等方面能起到良好的作用。本文,通过查阅大量国内外相关资料主要研究虚拟校园环境中的对象建模及场景组织,分析和比较多种三维建模软件,确定以当前流行三维软件3DSMAX为主要建模工具,再结合VRML和Java技术,建立了一个桌面式虚拟校园漫游系统。   本文在对虚拟现实技术、VRML等相关技术作了研究后,重点对虚拟漫游的实现方法进行了研究,包括三维场景的模型构建,场景优化等。采用3DSMAX和VrmlPad实现虚拟场景对象的建模,采用纹理贴图代替细节建模,减少系统开支。在场景整合时,研究VRML技术中的关键技术(如,编组节点、路由和事件),采用场景分割、代码重用(DEF/USE)以及用Inline节点等技术实现校园场景切换和调度。为增加系统的真实感,探讨Script节点的编程交互,实现了基于VRML感知器和JavaScript对场景中对象行为的控制。   在以上研究工作的基础上,设计并实现了一个以西安欧亚学院为原型的桌面式虚拟校园漫游系统,并对浏览效果进行了测试。从系统的浏览效果上看,校园场景的丰富性和交互性需进一步的提高,但这在某种程度上证明了桌面式虚拟校园漫游系统兼顾真实性与交互性的架构方案是可行的,为以后深入的研究做了良好的铺垫。

虚拟校园;景物建模;自动漫游系统

西安石油大学

硕士

计算机技术

王家华;蒋星平

2008

中文

TP391.9

56

2010-06-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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