基于无线局域网技术的实景数字游戏系统设计
本文主要分析介绍了实景数字游戏中坦克模型对战系统的设计实现方法,重点在于服务器端软件部分。实景数字游戏是一种同时具有网络游戏和遥控游戏优点的新型游戏项目,它集合了计算机、电子、通信、网络、自动控制、人机智能交互、软件等高新技术,具有很大的吸引力和市场潜力。坦克模型对战系统是其中一款典型的游戏。在游戏中,玩家能够远程控制坦克模型在模拟战场中,进行夺宝、探险、竞速,甚至团体对战。
论文详细论述了坦克模型对战系统的整体方案和具体的实现方法,描述了相关技术和原理,包括无线局域网、红外通信、超声波定位等,分析了各个功能模块的实现原理和工作流程,并对本项目今后的研究和改进方向提出了建议。
本文的主要工作包含以下几个方面:
1.搭建基于IEEE802.11b标准的有中心无线局域网,编写服务器端基于TCP协议的多线程异步通信模块。
2.使用游戏杆作为输入设备,编写相关驱动;了解坦克模型的驱动原理,制定相关控制指令编码方案。
3.设计炮弹互射的实现方案,制定相关控制指令和回传信号的编码方案;了解红外通信原理,制定红外编码方案。
4.了解超声波测距和定位原理,编写本设计中的超声波定位算法;设计坦克模型定位的实现方案,制定相关控制指令和回传信号的编码方案。
5.完成系统的整体安装,进行初步调试,并对今后的研究和改进方向提出建议。
无线局域网;超声波定位;网络游戏
天津大学
硕士
电磁场与微波技术
苏寒松
2008
中文
TP393.09
60
2009-11-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)