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DOI:10.7666/d.Y1485933

三维红外天空的建模与仿真

邹钊
西安电子科技大学
引用
天空是红外成像系统对空中目标进行探测时的重要背景,因此对天空的红外辐射特性的研究很有必要。 本文针对晴空天空背景以及有云天空背景分别展开研究。对于晴空天空背景,利用大气辐射软件MODTRAN计算得到大气辐亮度,再由其得到晴空纹理,并通过半球型天空穹顶和纹理映射技术得到三维晴空场景。而对于有云天空,云背景是由分形算法得到的二维云图,其红外辐射值采用了对真实红外云图辐射值统计后映射的方法得到;位于空中的三维云团则采用粒子系统生成,并用灰体近似的方法得到其红外辐射值。在三维天空场景的可视化方面,本文采用Direct3D来加以实现,并对不同条件下的仿真结果进行了分析。

红外成像系统;三维仿真;分形算法;粒子系统

西安电子科技大学

硕士

物理电子学

张建奇

2009

中文

TN21

53

2009-09-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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