学位专题

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网络游戏中文化价值的承载与构建

付孟琪
云南艺术学院
引用
游戏的意义是什么?人当怎样去游戏?人从小到老一直都有玩各种各样的游戏,而今网络游戏比以往任何游戏形式都要丰富多彩,人在娱乐的同时,也感受着其独有的文化境域。本文试图解析人的游戏状态,从而构建出一种人文网络游戏社区。方式上,本文从游戏的意义入手,在分析大量当前流行的电子游戏与网络游戏的基础上,以玩家的心理需求为本,从网络游戏的内容、结构与营销方式来透析网络游戏的意义所在与商机所在,最终在上述分析中解构出人文娱乐社区的网络游戏建设。外界对网络游戏造成的社会现象褒贬不一,而网络游戏之所以吸引了大量的玩家参与其中并沉迷其中,本文以为主要有两方面的原因:一是人需要游戏;二是网络游戏吸引人。人玩游戏的动机有许多种,但总的来说是为了“逃避”当前的处境(现实的或精神上的处境),而寻找一种理想的境域,网络游戏正是以其拟真(想象的呈现)的视觉与精神冲击,吸引人沉恋其中。由此,人似乎找到了他的“精神家园”,却不然,在网络游戏的虚拟世界中,设计者设计了玩家的行为模式,而设计有限,加之游戏营销上的急利所致,玩家终不能寻得其“自在有为的精神家园”。玩家游戏着、寻找着,在设计之外,是人性①将玩家粘在游戏当中。文化是文明的结晶,人不管处于何种境域都深受其所受的文化影响,只有在恰当的文化境域当中,人才能寻得其乐。网络游戏只有承载起恰当的文化境域,才能让人娱乐地游戏其中,从而为商人牟利。亦即,网络游戏当首先是游戏,才能成为商品。

网络游戏;文化价值;营销方式;行为模式

云南艺术学院

硕士

艺术与信息技术

路炜峰

2010

中文

TP317.4

48

2012-12-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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