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DOI:10.7666/d.d047408

地形三维可视化中多分辨率模型构造及简化研究

李丹
华中科技大学
引用
地形表面的多分辨率模型构造是地形三维可视化研究和应用的重要技术。相对于当前计算机硬件的发展现状,对具有海量数据的大规模地形来说,其三维建模和实时显示速度,仍是一大难题。目前解决这一问题的方法,都是从模型的多分辨率构造和表示着手。本文主要从两个方面进行了研究: 一是,对地形进行基于视角变化的动态裁剪。基于视区裁剪的基本原理和方法,提出了一种基于视角变化和LOD技术的视区动态包围球裁剪算法,通过设定分辨率级别,动态建立与各分辨率级别相应的视图体和地形节点包围球,有效地判断地形节点与视图体的关系,避免了节点误判及大量无谓的节点分解合并与误差计算,利于快速的建立LOD模型。 二是,构造基于地形TIN模型的多分辨率LOD模型。基于上述的视区动态裁剪算法,根据点删除的简化原理,构造基于视角变化分层的静态的连续多分辨率模型;考虑了特征点和特征边的条件约束,使得地形表面的特征得到了保持,较好的反应了地形表面的变化趋势;通过边界点采样和局部重新构网来解决不同层次网格边界处出现的裂缝问题;实现运动中三角网的实时更新,并解决不同层次之间网格的平滑过渡问题。

地形表面建模;不规则三角网;视区裁剪;多分辨率;模型简化;三维可视化

华中科技大学

硕士

系统分析与集成

王乘;李利军

2006

中文

P208;TP391.41

50

2008-11-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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