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提升交互性的通用模块化VR设备设计研究

李思惟
长春工业大学
引用
目前VR(虚拟现实)设备应用范围越来越广,其自身所具备的“交流互动”和“沉浸感”等特性是吸引用户的法宝。近年来涌现出一大批具备不同功能、应用于不同领域的VR设备及相关产品,其不断通过应用新技术、设计新外形等手段进行更新换代。新的VR设备在性能不断增强的同时,其交互性却呈现出不断被削弱的迹象,表现在用户在交互活动当中受各种各样的掣肘和限制。而实际上交互性本应是贯穿VR设备研发的整个产品生命周期,作为给每一位用户带来“通过自身实施一系列不同的肢体语言和感官反应、就能够完全融入虚拟环境”这一真正体现VR设备设计宗旨的要素而存在的。  交互性是用户和设备之间“对接”和“交流”的关键枢纽,只有重视交互性自身地位,才能够解决VR设备在交互活动中给用户带来的各种制约。对目前VR设备普遍不足的交互性进行提升,是本次课题设计的主要目的。  本次课题设计据此提出,通过工业设计的概念,利用具有通用性的模块化设计思路,对VR设备当中负责输入和输出信号的硬件部分——即头戴设备与控制手柄进行具体设计,能够实现其在交互功能上的提升。  应用该设计思路对VR设备进行设计,一方面能够改善VR设备存在的各种问题,并从硬件层面对设备交互性进行大幅度提升;另一方面也能改变VR设备在功能上的固定与单一,让用户能够根据自身用途和需求改变VR设备的配置,既减少了用户的投入,提高了用户使用该设备进行交互活动的兴趣,也延长了设备自身的生命周期。

虚拟现实;模块化设计;交互性

长春工业大学

硕士

工业设计工程

刘桂华

2019

中文

TP391.9

2019-11-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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