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10.13646/j.cnki.42-1395/u.2015.03.005

内河船舶操纵模拟器中虚拟人的模拟

引用
现有内河船舶操纵模拟器中仅能模拟人员落水场景,且模拟效果较差,很有必要对模拟器中虚拟人及其动作的模拟进行研究.采用分层表示模型将虚拟人分为骨骼层和皮肤层,在3Ds MAX中构建虚拟人的骨骼模型,使用蒙皮骨骼技术将皮肤绑定在骨骼上,从而实现了虚拟人的几何建模.根据人员动作的关键姿势生成关键帧,再由关键帧生成动作的中间帧.用Cal3D骨骼动画引擎将虚拟人动画导出,并导入到OSG场景管理软件中进行绘制,最终实现了虚拟人及其运动的模拟.

内河船舶操纵模拟器、虚拟人、蒙皮骨骼、关键帧

2015-05-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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1006-7973

42-1395/U

2015,(3)

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