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青少年网络游戏心流体验与游戏成瘾的关系

引用
以网络游戏心流体验为解释变量,价值感知为中介变量,网络游戏成瘾为因变量,采用实证方法分析网络游戏心流体验对游戏成瘾的直接效应和间接效应,可以发现,网络游戏心流体验对游戏成瘾有显著的正向影响,心流体验越强烈,游戏成瘾的可能性也越大.同时,网络游戏心流体验会通过价值感知的乐趣感知维度间接正向地影响游戏成瘾,价值感知在心流体验与游戏成瘾之间起到了部分中介作用.因此,引导和培育青少年玩家养成恰当的网络游戏意识,是预防和减少青少年玩家游戏成瘾的重要路径之一.

青少年、网络游戏、游戏成瘾、心流体验、价值感知

40

F272.92;G41;R395.9

福建省社会科学基金规划项目FJ2018B130

2021-03-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共11页

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中国青年社会科学

2095-9796

10-1318/C

40

2021,40(1)

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