期刊专题

10.3969/j.issn.1002-9931.2006.03.005

冲突与共融--cosplay活动的文化性与商业性探析

引用
@@ cosplay是costume play的简写,还可进一步简称为cos,中文译为角色扮演或服饰装扮,是指利用服装、饰品、道具及化装等来扮演动漫、游戏、影视中的某些角色,也包括自我原创的造型装扮.从事cosplay活动的人称为cosplayer或coser,他们大多是年龄在15~25岁左右的青少年动漫爱好者.Cosplay文化最盛行的国度首推日本,但在全球化程度日益加深的现代社会里,作为动漫文化的附属文化,Cosplay已经成为当前世界范围内深受青少年动漫迷们喜爱的流行文化样式.在我国cosplay活动的兴起是最近五六年的事情,但发展势头却异常迅猛,动漫爱好者们纷纷组织了自己的cosplay社团,相关的网站、期刊等媒体中也纷纷开辟了专栏,各类动漫展览中的cosplay比赛或表演更是极大地推动了cosplay文化的流行.

冲突、活动、文化性、动漫文化、青少年、爱好者、现代社会、文化样式、角色扮演、服饰装扮、属文化、全球化、组织、专栏、中文、展览、造型、原创、游戏、影视

F7(贸易经济)

2006-04-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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1002-9931

11-2579/D

2006,(3)

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