空域计算全息三维成像技术
近年来在光信息技术和计算机等技术的推动下,三维显示技术发展迅猛.全息技术由于能满足人眼各种视觉效应而备受关注.计算全息作为全息技术和计算机技术的结合体,能灵活地将存储于计算机内部的物体数据通过光学手段进行重现.然而,计算耗时、再现可视角过小成为了其发展的两大制约因素.通过证明夫琅禾费计算全息能应用于菲涅耳区域的三维显示,系统地介绍了自主开发的空域夫琅禾费计算全息方法,并以该算法为基础,进一步解决了面编码相息图中若干问题,如明暗、遮挡、纹理等.同时,利用等效弧形阵列原理,搭建了一套时空复用的4f光学系统,提高了空间带宽积,实现了宽视角全息三维成像.研究成果能直接移植到三维场景的计算和大型的数据源,为高分辨率动态全息三维显示发展提供了坚实的理论和实验基础.
全息、夫琅禾费衍射、增大可视角、面编码
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O438.1(光学)
2014-08-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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