10.3969/j.issn.2095-4530.2021.15.001
借力"双高"聚焦"三教"潜心育人——桂志华动漫与游戏团队"三教"改革之旅
一、以教材为纲要,打造高契合度的教学资源库
我们深深意识到教材和数字化教学资源是教学环节中的育人之纲,教材决定了"教什么",直接影响到学生"学什么",直接关系到学生综合素养和职业能力的高低.但是可供中职动漫专业使用的教材或多或少存在一些诸如基于学科体系与生产实践脱节,因"大而统"而缺乏地域特色等诸多问题.所以我们除按国家统一要求选用公共基础课程教材和国家规划教材外,十分注重加强校本教材建设,结合课程开发了多本基于生产流程的项目化动漫与游戏实训教材.《二维数字动画实训》和《桌面排版技术》就是两本比较有特色的教材,在实际使用中受到师生的欢迎,取得了较好的教学效果.
2021-08-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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