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10.3969/j.issn.1006-6020.2008.04.001

网络游戏过度使用者的注意偏向及其ERP特征

引用
网络成瘾与吸烟、饮酒等物质成瘾具有许多相似性,因此也可能存在类似的认知偏向和神经机制.本研究采用事件相关电位技术,通过点探测范式研究网络游戏过度使用者的注意偏向问题.结果显示:(1)与一般使用者相比,网络游戏过度使用者存在明显的注意偏向;(2)游戏图片对网络游戏过度使用者诱发的P2的振幅小于一般使用者;(3)网络游戏过度使用者对游戏图片位置上出现的探测点的加工(P1)较早.结果提示,网络游戏过度使用者的注意偏向存在特定的脑电模式.

网络游戏、网络成瘾、过度网络使用者、注意偏向、事件相关电位

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B842(心理学)

国家基础科学人才培养基金J0630760;浙江省自然科学基金Y207527

2009-08-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

291-296

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应用心理学

1006-6020

33-1012/B

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2008,14(4)

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