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10.3969/j.issn.1674-2117.2021.07.013

《漂亮的风车》教学案例

引用
● 教材分析 本节课选自广东省粤教版信息技术教材第三册(上)第四课,本课是在初步认识舞台、简单动作、外观、声音类模块使用的基础上,再学习应用画笔模块里的图章工具来绘制图画.承上联系并复习到了之前所学习的"重复执行""旋转"等动作模块,启下初识"图章"模块用来复制角色,"移动x,y"模块用来固定角色位置.这节课将编程与绘图跨学科融合,既能体现绘制风车的想象力、艺术性,也能融合编程的动手操作、逻辑思维能力.

2021-04-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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中国信息技术教育

1674-2117

11-5678/TP

2021,(7)

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