期刊专题

10.3969/j.issn.1674-2117.2017.17.010

游戏设计中的程序结构

引用
初学程序设计者很难真正体会设计一个"有用"程序的完整过程,因为他所遇见的大部分程序设计任务,其实都是为了便于学习者入门而被精心构造好的.例如,通过判定一个数的奇偶性,来熟悉分支结构;通过1+2+3+4+……+100的累加,来熟悉循环结构.一般来说,在讲解程序代码语法的时候,程序结构就自然而然地呈现在眼前了,或者说,为了讲程序结构,不得不先引入代码或伪代码.对于一个从没有接触过编程和算法的初学者来说,他所面对的就是这些所谓的需要解决的任务,其实很难算得上是真正的数学问题,因而既缺乏趣味性,又不太容易给人以解决任务的成就感.也有人想从现实生活中寻找一些能引入程序结构的问题,这当然是有益的探索,但带来的问题也不少,生活实景的复杂性和不确定性使得生活中实际问题的描述变得相当复杂,而为了讲解程序结构而特意构造出来的问题,往往因为忽略了诸多生活细节,多少让人感觉纯粹得有点不真实.然而,却有一个简单、纯粹而"真实"的可用于体验程序结构的任务,那就是设计游戏.虽然说游戏世界本身是虚拟的,但游戏的设计和游戏

游戏设计、程序结构、程序设计、程序代码、循环结构、数学问题、生活细节、设计任务、构造、分支结构、不确定性、伪代码、趣味性、奇偶性、初学者、语法、学习、虚拟、体验、算法

TP3;G64

2017-12-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

19-20,45

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1674-2117

11-5678/TP

2017,(17)

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