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10.3969/j.issn.1674-2117.2016.10.009

小学Scratch课堂“ADCS”教学模式的构建

引用
Scratch作为一款专为8岁以上儿童设计的图形化开源编程软件,已陆续走进小学信息技术课堂。Scratch趣味编程的宗旨是“想象—编程—分享”。根据小学生的认知规律,笔者认为在创作之前要先学会模仿,这需要引导学生去分析范例作品,如作品的角色、动作、指令等,再引导学生初步设计脚本。在学生掌握了基本操作后,再鼓励他们对范例进行改编,或者根据自己的想象创作个性化的作品,再与同伴分享作品,交流设计思想、算法流程、指令程序等,在交流中触发灵感,在思辨中分析程序、优化设计。最后的目的是让每一位学生都能够自己设计脚本,创作出各具特色的Scratch作品。笔者开发了一套Scratch校本教材,并构建了新的教学模式,称为ADCS教学模式,其基本框架如图1所示。

小学信息技术、课堂、教学模式、作品、引导学生、优化设计、创作、编程软件、指令、校本教材、算法流程、设计思想、认知规律、交流、基本操作、分析程序、初步设计、小学生、图形化、个性化

G4 ;TP3

2016-06-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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中国信息技术教育

1674-2117

11-5678/TP

2016,(10)

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