期刊专题

10.3969/j.issn.1674-2117.2014.13.038

基于过程体验的数字涂鸦项目教学设计与实践

引用
基于过程体验的AppInventor教学法<br>  “授人以鱼,不如授人以渔”。开设App Inventor课程,应该立足于能力的培养,特别是应该立足于计算思维能力的培养。所谓计算思维是一种基于计算机的解决问题的思维方法,这种方法将问题转换为某个计算装置上的信息处理过程,并寻求一种算法上的解决途径。因此,在App Inventor教学中,应该通过教学设计和实例制作,贯彻过程体验原则,让学生体验软件开发的全过程,体验其中解决问题的计算思维方法。

过程体验、数字、涂鸦、项目教学、思维能力的培养、计算装置、思维方法、解决问题、信息处理过程、学生体验、问题转换、体验原则、授人以渔、授人以鱼、实例制作、软件开发、解决途径、教学设计、全过程、教学法

TU4;G62

2014-07-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

85-86,106

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

中国信息技术教育

1674-2117

11-5678/TP

2014,(13)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn

打开万方数据APP,体验更流畅