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10.3969/j.issn.1674-2117.2013.12.019

沉浸体验在信息技术教学中的应用--以Flash教学为例

引用
“沉浸体验”是指个人一心一意放在他们正在做的事情中的一种心理状态。在教育领域,众多学者研究表明,学生在任何活动中都有可能发生沉浸体验,有效的学习过程中这种体验是最有可能发生的,前提条件是学习的内容必须有诱惑力,是令人愉快、可享受的。在信息技术教学中积极引导学生进入沉浸状态,有利于信息技术技能的训练与提高,能让学生产生快乐、成功的体验,增强对信息技术的兴趣,形成信息素养。笔者将以初中Flash教学为例,阐述信息技术教学过程中,沉浸体验状态的创设、引导与巩固运用。

沉浸体验、信息技术、技术教学、应用、心理状态、引导学生、学习过程、信息素养、教育领域、教学过程、技术技能、增强、运用、训练、学者、兴趣、生产、活动、初中

G64;H31

2013-12-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

38-39,40

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中国信息技术教育

1674-2117

11-5678/TP

2013,(12)

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