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10.3969/j.issn.1674-2117.2011.22.011

游戏在Flash教学中的应用与分析

引用
本文基于建构主义和自主学习理论,从具体的Flash教学案例出发,把游戏应用于Flash教学的各个阶段并进行教学效果分析,证明合理选择游戏化教学方法可以增强学生教学内容的理解,提高教学的效果,促进高中生信息技术应用和创新能力的提高。

游戏化教学、教学实践、现状调查、效能分析

TP317.4(计算技术、计算机技术)

2012-04-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

28-29

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中国信息技术教育

1674-2117

11-5678/TP

2011,(22)

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