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10.3969/j.issn.1674-2117.2007.02.012

学校进入Second Life的世界

引用
@@ 一个在线三维(3D)虚拟世界,一项正变得日益流行的网络活动,目前正逐渐成为教育工作者和青少年机构的聚集地.这个节目就是Second Life(第二人生,二度人生),首次公开发布于2003年,它能使参与者沉浸在自己创造的虚拟世界中.通过设置一个账号(付费和免费均有),用户能创建一个虚拟的角色作为自己的替身,并使用自己个性化的外表.

虚拟世界、教育工作者、网络活动、人生、公开发布、青少年、个性化、账号、用户、设置、三维、聚集、节目、角色、机构、付费

G62;G41

2007-04-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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11-4993/TP

2007,(2)

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