10.3969/j.issn.1674-2117.2005.10.018
课堂游戏以玩代教--"认识键盘"教学设计
@@ 教学内容
人教版小学信息技术第一册第9课<键盘操作>.
教学背景
这是三年级新生在刚刚学会开关机与简单的鼠标操作之后,在即将进行文字输入的键盘操作之前,为了消除学生对键盘的恐惧感而开设的一节游戏活动课,主要目的是通过游戏,让学生了解键盘的基本功能、分区,激发学生的学习兴趣.
课堂游戏、键盘、学生、小学信息技术、鼠标操作、学习兴趣、文字输入、教学内容、教学背景、基本功能、人教版、恐惧感、开关机、活动课、学会、分区
G52(中国教育事业)
2006-07-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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