10.3969/j.issn.1001-2400.2005.04.010
基于方向重建滤波核的Splatting新算法
提出一种基于方向重建滤波核的Splatting新算法,以增强体绘制中物体的边缘.该算法基于三维数据场的梯度信息,投影时自适应地选择有方向的椭圆高斯足印函数,与传统Splatting相比,能够减小投影中的足印重叠现象,在绘制时间相比拟的条件下可更加精细地绘制出三维物体的轮廓.分别给出了平行投影和透视投影下的新Splatting算法,并对该算法在透视投影中的误差进行了分析.
体绘制、抛雪球、重建滤波核、透视投影
32
TP391.41(计算技术、计算机技术)
2005-09-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
532-537