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10.3963/j.issn.1671-7953.2009.z1.011

基于OpenGL和3DS的鱼雷仿真与渲染

引用
现代仿真技术已经不满足于单纯的数字仿真,为了更好的表达效果,视景仿真作为人机交互的手段,成为了必然的选择.对于基于OpenGL的鱼雷仿真系统进行了详细的描述.为了能更方便的建立复杂的三维模型,应用了3DS作为OpenGL的辅助建模工具,同时利用OpenGL读取3DS模型.建立了仿真的框架,十分详细的讲述了仿真渲染的过程,同时应用了一种提高渲染速度的新方法.最后以仿真图的形式给出了仿真结果,探讨了继续努力的方向.

视景仿真、OpenGL、3DS、鱼雷、渲染、VC++、编程

38

TP391(计算技术、计算机技术)

2009-11-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

37-40,44

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1671-7953

42-1645/U

38

2009,38(z1)

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