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振兴手机动漫应从动漫观看者的需求入手

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@@ 3G时代手机动漫蓄势待发手机动漫业务即采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务.2003年,中国移动手机动漫业务启动;2006年,中国联通也推出了手机动漫业务.然而,7年时间过去了,手机动漫并没有像当初业界人士所期望的那样创造奇迹,甚至影响力远不如彩信.

手机动漫、观看者、需求、动漫业、移动互联网、多媒体动画、中国移动、中国联通、矢量图形、技术制作、影响力、交互式、下载、时间、时代、启动、内容、功能、服务、创造

F6(邮电经济)

2011-05-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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