10.3969/j.issn.2095-9346.2021.01.008
沙盘游戏治疗对抑郁症患者的干预效果评价
目的 探讨沙盘游戏治疗对抑郁症患者的干预效果.方法 选取抑郁症患者72例,分为研究组(37例)和对照组(35例),两组患者均常规接受盐酸舍曲林片治疗,研究组在药物治疗基础上接受沙盘游戏治疗,采用抑郁自评量表(SDS)、焦虑自评量表(SAS)及幸福感指数量表(WBIS)评价两组治疗后第4、8、16周末的疗效.结果 治疗后第4、8、16周末,两组SDS评分均较基线时降低(P<0.05),研究组SDS评分均低于对照组(P<0.05).研究组治疗后第4、8、16周末SAS评分均较基线时降低(P<0.05),对照组在治疗后第4周末SAS评分较基线水平降低(P<0.05);治疗后第8、16周末研究组SAS评分低于对照组(P<0.05).研究组治疗后第8、16周末WBIS评分均较基线时升高(P<0.05),治疗后第4、8、16周末研究组WBIS评分均高于对照组(P<0.05).结论 沙盘游戏治疗能有效改善抑郁患者的抑郁、焦虑症状,提高患者的幸福指数.
沙盘游戏、抑郁症、抑郁症状、幸福指数
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R749.4(神经病学与精神病学)
山东省医药卫生科技发展计划2017WS837
2021-05-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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