期刊专题

10.3969/j.issn.1674-6414.2018.06.006

论罗伯特·瓦尔泽童话剧《灰姑娘》和《白雪公主》的文本游戏

引用
20世纪初,瑞士作家罗伯特·瓦尔泽将格林童话《灰姑娘》和《白雪公主》改写为同名童话剧.瓦尔泽颠覆式的改写旨在表现作家本人及现代人生存的困境,通过文学创作的游戏,瓦尔泽获得了一种新的体验,也认可了自己的“边缘”和“卑微”生存方式.文本游戏的目的还在于消解固定意义的生成,因为现实本身就处在流变中.游戏的内在驱动力促使瓦尔泽进行文学创作,而他也在文本游戏中呈现自我,在其中挣脱现实的藩篱,从而得以构建一种自由和美的境界.伽达默尔认为,解释美学具有游戏的特征,据此可将瓦尔泽的改写看作是对原文本的解释并与之互动.他将自己的生活经历和对现实的认识融入原文本之中,使解释变成再认识、再创造.格林童话触发他继续提问,他在游戏似的解释互动中不断超越原文本,在文学虚构中构建了一个世界图式.

瓦尔泽、游戏、解释、美和自由

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I508

国家社会科学基金项目“童话及童话元素在现代德语文学中的运用”17BWW085

2019-01-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

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1674-6414

50-1197/H

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2018,34(6)

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