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全局光照环境中的逆向绘制

引用
提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.算法以一个全景图、场景的完整几何模型和光源信息为输入,结果是场景的一个完整反射模型.恢复是以逐步求精的方式进行的.先假定物体表面是漫反射面并生成一幅全景图,然后算法逐步迭代,比较绘制的全景图和原始全景图,如果有的物体的误差超过某个阈值,算法为他们选择更负责的反射模型.最后,场景中的每个物体有了一个合适的反射模型,可以在新的光照和视点条件下绘制,旧的物体可以从场景中移去,新的物体可以添加到场景中.对漫反射、各向同性反射和各向异性反射纹理面的纹理恢复也作了深入研究;高光和阴影的影响也能基本去除.

逆向绘制、全局光照、全景图、反射模型、增强现实、纹理

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TP391(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金60033010,60173078,60072014;澳门大学校科研和教改项目RG022/01-02S/WEH/FST

2004-01-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共10页

1796-1805

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1000-9825

11-2560/TP

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2003,14(10)

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