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10.3969/j.issn.1000-386x.2017.05.015

基于双三次Bezier曲面在球体建模中的应用

引用
传统球体建模的几何元素是由非参数表示的数学方程生成,建模过程繁琐,不易形变生成其他模型.针对这些不足,提出基于双三次Bezier曲面的球体建模方法.采用de Casteljau细分算法,反求圆和椭圆的双三次Bezier曲面的控制点,获得了影响Bezier曲面控制点的魔术常数,给出了球体双三次Bezier曲面的控制点坐标,实现了基于三次Bezier曲面的三维球体、椭球体网格模型的绘制.通过调整控制点参数,生成了类似蛋形体以及苹果体等曲面体网格模型.实验结果表明,魔术常数为计算旋转体模型的控制点提供了新的技术支持,Bezi-er方法进行三维建模具有很强的设计灵活性和实用性.

计算机应用、双三次Bezier曲面、de Casteljau细分算法、控制点

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TP391.7(计算技术、计算机技术)

山西省高等学校重点教改基金项目J2011108

2017-06-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

86-90,140

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