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10.3969/j.issn.1000-386x.2016.06.049

基于Geometry Clipmap的三维地形可视化研究

引用
随着数字科技的广泛应用和信息化普及的逐渐深入,实现地形的三维可视化的重要性日渐彰显。但目前的普通PC内存容量无法容纳海量的几何数据和纹理数据。为解决这个问题并提高绘制的效率,采用Geometry Clipmap算法绘制地形,充分利用GPU以提高绘制效率,通过顶点纹理获取各顶点高程值。同时,简化了三角形条带的组织方式,使用简化的视锥体裁剪方法和动态确定绘制层数方法减少需要绘制的顶点数。根据特定层结构,提出数据更新的新方法(二进制定位法)减少视点移动时各帧的数据更新量。实验结果表明,该方法使用很少的内存完成大规模地形绘制,且取得了较高的帧率,漫游流畅,保证了地形的真实感,能满足大规模地形实时可视化的要求。

几何剪切图、剪切图、地形可视化、顶点纹理获取、图形处理器

33

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家高技术研究发展计划项目2013AA&nbsp,013702。

2016-07-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

203-206,319

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计算机应用与软件

1000-386X

31-1260/TP

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2016,33(6)

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