10.3969/j.issn.1000-386x.2015.09.044
三维虚拟人皮肤变形与塌陷部位的调整
针对线性混合蒙皮算法在虚拟人皮肤变形过程中容易产生皮肤塌陷的问题,在用该算法实现人体皮肤变形的基础上提出一种构造二次贝塞尔曲线的方法对塌陷部位进行调整。该方法首先根据模型自身的特点将模型分成不同的截面;其次,在塌陷部位的截面边缘上选取包括两端点在内的三个皮肤顶点来构造二次贝塞尔曲线,以两端点作为该曲线的两个控点,再反求出第三个控点,通过移动第三个控点到达预设点坐标位置以形成新的曲线;最后,在新的贝塞尔曲线上选取与初始塌陷部位截面相同数量的皮肤顶点作为构造皮肤模型的新数据点。实验结果表明,该方法在解决关节部位皮肤塌陷问题方面有显著的效果。
虚拟人、皮肤变形、线性混合蒙皮、贝塞尔曲线
TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金项目61371165;计算机软件新技术国家重点实验室开放课题基金项目KFKT2013 B22;浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题项目A1416。
2015-10-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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184-187,205