10.3969/j.issn.1000-386x.2014.06.034
基于简化光线投射GPU大规模地形实时可视化
地形数据处理、三角形细分等级测度和T型连接消除是基于GPU大规模地形可视化的关键问题.利用GPU简化光线投射的固定网格投射方法生成地形粗糙网格;根据地形特征和视点因素确定三角形细分等级,并匹配与存储在GPU缓存中的三角形模板,实现地形网格的自适应细分;通过改变相邻三角形细分等级的方法消除T型连接,实现基于简化光线投射GPU大规模地形的无缝绘制.实验表明该方法可以取得较高的帧速率和较好的绘制效果,实现大规模地形的实时可视化.
地形、可视化、简化光线投射、细分等级
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
河北省自然科学基金项目F2012203084,A2012203124;秦皇岛市科学技术与研究发展计划项目201302A012
2014-08-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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