10.3969/j.issn.1000-386x.2014.01.021
三维海底地形仿真的研究
针对快速绘制大规模海底地形的问题,提出基于几何多重映射算法与分形算法相结合生成地形的方法,采用顶点索引和分层分块的方法来组织地形数据。该方法对三维海底地形模型进行子块划分,通过可见性判别只显示视区内的子块。同时建立一种基于块和视点的简化准则,通过该准则提出消除不同细节层次的地形块之间的裂缝的方法,以保证地形精简过程中不丢失必要的细节。仿真实验证明该研究成果能够有效实现地形的实时绘制。
海底地形、几何多重映射算法、分形算法、消除裂缝
TP391.9(计算技术、计算机技术)
广西自然科学基金项目0991243。
2014-02-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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