期刊专题

10.3969/j.issn.1000-386X.2011.11.047

基于Kinect的高维人体动画实时合成研究

引用
基于动作的视频交互游戏一直是游戏市场上非常受消费者青睐的主流游戏之一.研究利用Kinect从用户动作中获取低维控制信号,然后通过双级结构来重建高维度运动控制信号,以实现高质量人体动画的实时合成.其中第一级先通过构造一个邻居图缩小搜索空间,再通过K-D树加速搜索算法得到k个相似数据,最后基于主成分分析法来构建一个线性运动实时合成模型;第二级则是利用平滑参数对线性模型进行优化.实验结果表明,即使在场景受到严重干扰的情况下,该方法仍然可以重建出高质量的人体动画.

Kinect、人体运动合成、K-D树、邻居图

28

TP391(计算技术、计算机技术)

2011中国计算机大会论文.浙江省自然科学基金Y1110882;浙江省教育厅科研项目Y200907765,Y201018160

2012-03-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

184-187

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

计算机应用与软件

1000-386X

31-1260/TP

28

2011,28(11)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn

打开万方数据APP,体验更流畅