10.3969/j.issn.1000-386X.2010.11.050
四层结构的无线网络游戏服务器端的架构设计
随着3G网络的快速发展和3G终端的迅速普及,无线网络游戏正迎来黄金发展期.而无线终端本身的特点决定了无线网络游戏不能套用传统电脑游戏的开发模式,需探索一种适合无线网络的开发方案.结合工程开发实践,提出了一种四层结构的无线网络游戏的服务端架构, 并详细介绍了它的基本架构、通信协议、多线程模型等相关内容.
服务器、无线网络、服务器端架构、四层结构
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TP3;F27
2011-01-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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