10.3969/j.issn.1000-386X.2010.07.026
复杂三维场景中的对象自动摆放技术研究
构建三维场景时,需要对每个对象进行多次微调才能放置到正确的位置.该方式对于构建大型场景效率不高.同时,由于是人为根据视觉效果摆放,因此很难保证被放置的对象处于物理稳定状态,使得场景的真实感减弱.基于OpenSceneGraph平台实现了一种三维对象自动摆放系统.基于Cyrus Beck剪裁算法实现了高效率的碰撞检测算法,并基于FootPrint技术和Minkowski和差运算估算对象摆放的有效空间,大大减少了碰撞检测次数,提高了空间对象定位效率.最后归纳了对象在点、线、面三种接触方式下的姿态调整技术,通过姿态调整使得交互的对象达到伪物理稳定状态.
3D对象规划、3D对象姿态控制、3D场景构建、碰撞检测
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TP3;TQ1
2006上海高校选拔培养优秀青年教师科研专项基金
2010-10-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
80-82,118