10.3969/j.issn.1000-386X.2009.12.056
改进的骨骼蒙皮算法模拟皮肤变形
骨骼蒙皮算法以其速度快等优点在角色人物变形动画中始终是使用最为广泛的皮肤变形算法.针对骨骼蒙皮算法所产生的 "塌陷"、"裹糖纸"等问题,在基于拉伸蒙皮算法的基础上,提出了一种向皮肤可变区域中增加辅助节点的改进的蒙皮变形技术.实验结果显示,该方法能够有效地消除骨骼蒙皮技术中存在的"裹糖纸效应"缺陷,真实感效果明显增加.
骨骼动画、蒙皮算法、拉伸、辅助节点
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TP3;TQ0
2010-03-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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