10.3969/j.issn.1000-386X.2007.10.043
实时虚拟舞台系统灯光效果的实现
在舞台排练系统中,经常有上百盏不同式样的灯同时照亮场景的情况发生,但是目前图形处理器硬件只支持8盏灯同时点亮,而且大多数渲染引擎只提供点光源、聚光源和方向光源三种灯光模型.为了实时模拟真实的效果,使用了一个称为超级椭圆的光源模型,它可以把各种不同形状的灯的式样预先计算出并保存在纹理贴图中,这样后期计算光强度时只要从纹理中获得即可.此外,还提出如何进行光照优化,减少不必要计算,使所有灯都能发挥作用的方法.通过测试,系统达到了令人满意的实时帧数和效果.
实时渲染、图形硬件、虚拟现实、Shader编程
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TP3(计算技术、计算机技术)
2007-12-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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