10.3969/j.issn.1000-386X.2007.06.024
基于内在插值的多重形状渐变方法
推广了基于内在形状插值的多边形渐变算法,提出了具有边界约束的多重形状变形方法.通过在约束方程中引进边界控制条件得到适合一般曲线形状的插值算法,并利用具有指定边界约束的变换和形状插值器的构造,使该算法适合具有任意指定边界的多重曲线形状的混合变形,并给出了3D曲线形状边界约束的最优方程.通过2D形状渐变实验表明该算法的视觉效果良好.
角色动画、内在插值、多重形状渐变、3D曲线约束变形
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TP3(计算技术、计算机技术)
四川省应用基础研究计划2006J13-118
2007-07-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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