10.3969/j.issn.1000-386X.2007.01.043
基于D3D的骨骼蒙皮动画的实现方法研究
介绍了骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的技术原理,并给出了基于D3D的X文件格式进行编程的框架结构,包括X文件中几类重要模板数据的加载和程序中相应数据结构的建立,以及用关键帧方法实现骨骼蒙皮动画的流程.
D3D、X文件格式、模板、骨骼层次结构、网格模型、关键帧
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TP3(计算技术、计算机技术)
2007-03-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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