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10.3969/j.issn.1000-386X.2003.08.006

设计模式在Drawcli程序中的应用

引用
本文首先介绍设计模式产生的背景,然后以简单、易懂且具通用性的Drawcli程序为例,详细分析其中采用的三种设计模式:Prototype、Observer及Chain of Responsibibility 在Drawcli程序中的应用.这些设计模式虽然是针对不同的应用而产生的,但它们也有内在的共同性:降低耦合、利用了面向对象的继承和封装思想.它们本身十分通用,可以作为其他设计的模板.设计模式的采用提高了设计的通用性和自由度,是一种值得推荐的程序设计思想.

设计模式、耦合、接口、抽象类

20

TP31(计算技术、计算机技术)

2004-01-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

12-13,84

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计算机应用与软件

1000-386X

31-1260/TP

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2003,20(8)

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