10.3969/j.issn.1006-0871.2009.03.019
基于平面的三维空间物体任意点移动算法
为优化虚拟三维管理领域的物体移动操作,实现利用鼠标完成物体在三维空间中任意点的移动过程,引入可移动平面的概念,在三维空间建立垂直于视线在xz平面投影的可移动平面;建立1条从摄像机位置到鼠标位置的射线,由鼠标滚轮控制可移动平面在视线方向上的前后移动;通过移动可移动平面,使鼠标射线与可移动平面的交点可以到达三维空间中的任意位置;计算射线与可移动平面的交点坐标,将其作为待移动物体新坐标放入渲染流水线,从而完成物体移动. 实际应用表明,该算法在保证移动速度与精度的同时可减少移动所需的输入设备.
DirectX、可移动平面、三维移动、鼠标射线、射线变换
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TP317.4;TP391.73(计算技术、计算机技术)
2009-11-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
83-86,91