虚拟现实技术改善儿童癫痫患者疼痛和焦虑的作用
目的 分析虚拟现实(VR)技术在儿童癫痫患者疼痛和焦虑管理中的效果.方法 采用随机对照试验,以2020-09-2022-09在新疆医科大学第一附属医院儿科就诊的98例患儿为研究对象,其中对照组48例,干预组50例.对照组接受常规治疗,干预组在常规治疗基础上接受VR干预.主要观察指标为面部疼痛量表修订版(FPS-R)、儿童焦虑相关障碍量表(SCARED)、儿童健康问卷(CHQ-PF50)评分、不良反应及VR干预满意度.结果 对照组及干预组干预后FPS-R评分(2.86±1.35比4.25±1.50,1.75±1.00比4.24±1.65)、SCARED评分≥25分占比(33.3%比50.6%,49.4%比14.0%)均低于干预前,CHQ-PF50评分(65.78±18.67比49.50±15.64,78.35±20.14比50.18±16.05)高于干预前(P<0.05).干预组干预后FPS-R评分(1.75±1.00比42.86±1.35)低于对照组,SCARED评分≥25分占比(14.0%比33.3%)低于对照组,CHQ-PF50评分(78.35±20.14比65.78±18.67)高于对照组(P<0.05).对照组与干预组患儿疲劳、晕动病、焦虑、恐惧、再入院及癫痫发作频率增加对比差异均无统计学意义(P>0.05).>90%的患儿对VR体验、VR干预对疼痛和焦虑的管理效果、VR干预的便利性及总体表示满意或非常满意.结论 使用虚拟现实技术对癫痫儿童进行干预,可有效减少疼痛和焦虑,提高生活质量,且具有良好的安全性和可接受性,在儿童癫痫的临床管理中具有广阔的应用前景.
癫痫、疼痛、焦虑、虚拟现实、儿童
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R742.1(神经病学与精神病学)
新疆维吾尔自治区自然科学基金面上项目2021D01C313
2024-01-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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