期刊专题

10.3969/j.issn.1002-0640.2007.11.037

机群作战仿真系统的研究和开发

引用
针对空间战场三维图像显示技术的需求,采用MultiGen Creator作为建模工具,Vega作为实时仿真驱动软件,在SGI图形工作站上开发了虚拟机群作战视景仿真系统,设计了系统软硬件体系结构,解决了地形分块、地形LOD(Level of Detail,层次细节)等大规模地形管理以及与飞行仿真系统的广播内存实时网络接口连接等技术,实现了空间战场环境、特效的逼真显示.仿真结果表明,该系统满足仿真实时性和逼真度指标要求,增加了飞行视景仿真的"沉浸"感.

机群作战视景仿真、大规模地形管理、广播内存实时网络、"沉浸"感

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TP391.9(计算技术、计算机技术)

2008-03-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

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火力与指挥控制

1002-0640

14-1138/TJ

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2007,32(11)

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