10.3969/j.issn.1002-0640.2005.02.017
反导C4I系统中的拦截决策面向对象仿真
反导战术C4I系统仿真多枚导弹来袭时,形成反导拦截决策很容易引起计算内存混乱及CPU计算速率慢的问题,运用面向对象技术合理的封装各个战术C4I系统组成的对象,并利用多线程编程技术充分挖掘多CPU的计算能力进行并行拦截决策,从而使整个拦截决策过程更加可靠、迅速.
C4I、面向对象、仿真、多线程
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TJ391.1;TJ765.4(火炮)
2005-06-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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