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数字世界的”平衡”

引用
@@ 狭窄的山谷,遭遇十几只怪兽,它们蜂拥而上将你团团围住--你的神经顿时绷紧,身体也跟着角色在椅子上左躲右闪;打过这一关,来到宽阔的平原,虽然也是打怪,但无疑会马上觉得轻松--两只”弱智”怪兽,一只被打时另一只站在旁边傻看着,等前一只被打翻再上前与你较量.玩家的喜怒哀乐早在游戏设计者的设定和预测中.玩家当天的星座运势决定不了感觉紧张还是轻松,设计时既定的怪兽数量多寡和智商高低足以影响玩家情绪起伏.

怪兽、游戏设计、智商、预测、椅子、星座、神经、身体、山谷、弱智、情绪、平原、角色、计时

TU-;K89

2007-07-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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