10.3772/j.issn.1002-0470.2009.08.011
基于多分辨率数据源镶嵌的大规模地形实时绘制算法
针对不同分辨率的测量地形数据源,提出了镶嵌四叉树模型,用以实现对多分辨率数据源的镶嵌,以及与细节层次(LOD)算法的融合.设计了基于此模型的批LOD算法,给出了相关公式,并设计了一种从CPU到GPU的渐进LOD数据传输方法.分析了镶嵌四叉树的场景浏览模式,设计了基于此模型的双向两级外存数据调度算法,通过水平、高度两个方向的预测和两级数据预取实现数据页的动态更新,实现了三维地形场景的快速构建和实时浏览.实验表明,该算法能够快速处理大规模多分辨率数据源并且能够充分发挥CPU、GPU与I/O的效率,从而在有限环境下进行快速实时绘制.
镶嵌四叉树(TQT)、细节层次(LOD)、渐进LOD传输、地形绘制、外存模型
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TP3;TP2
973计划2004CB318202;863计划2001AA135210,2002AA114020
2009-11-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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