10.3969/j.issn.2095-2163.2016.06.010
基于向量去滑步的运动编辑系统设计及实现
根据用户指定的路径,首先根据Gleicher[1]的方法得到带有滑步的运动序列,滑步现象破坏了运动的真实性.根据BVH计算约束脚的位置和方向,利用向量平移旋转约束脚去除滑步.最后利用IUP+OPENGL+LUA搭建运动编辑系统实现了实时生成任意角度的拐弯运动序列,验证了本系统的可行性.
计算机动画、人体运动编辑、向量、去滑步、BVH
6
TP393(计算技术、计算机技术)
2017-03-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
36-39