期刊专题

10.3969/j.issn.1001-0645.2000.05.016

基于连续细节层次的地形动态生成技术

引用
研究地形实时生成技术.采用连续细节层次快速绘制技术,按照地形的局部起伏程度和用户视点信息动态确定绘制时的地形网格.算法采用基于视角的误差度量方法,将静态误差在屏幕上的投影转换为该误差相对于视点的夹角.采用自顶向下搜索层次四叉树的方法以获得恒定的帧频,并利用相邻帧之间的连续性和三角形扇形结构提高地形的实时绘制速度.实验结果证明了算法的有效性.基于视角的误差度量方法和层次四叉树结构可以有效减少实时绘制时的计算量,提高绘制速度.

地形简化、连续细节层次、实时绘制

20

TP391.41(计算技术、计算机技术)

高等学校博士学科点专项科研项目

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

602-606

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北京理工大学学报

1001-0645

11-2596/T

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2000,20(5)

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