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基于Creator与Vega Prime的虚拟奥运场馆漫游系统

引用
以奥运羽毛球场馆为三维虚拟场景,采用建模工具软件Creator与三维图形高级开发环境Vega Prime为基本开发平台,结合Visual c++与OpenGL,语言,改进计算机图形学边折叠网格简化算法,实现了具有不同复杂度的虚拟奥运羽毛球场馆三维模型简化,搭建了具有真实感的可以实时绘制的虚拟场馆三维模型;并根据Vega Prime绘制界面的不足,构建了具有友好用户界面的虚拟漫游系统,使得人们可以在进入奥运羽毛球馆观看比赛之前,提前了解场馆内座椅分布情况,同时方便管理人员更好的组织场馆内人群运营.实验证明,本系统具有很好的交互性和实时性.

虚拟现实、网格简化、漫游、建模、绘制

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TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家科技支撑计划2007BAH13801;国家科技攻关项目2005BA904809;北京市教育委员会科技发展计划面上项目KM200710005017;KM200710005023;北京市属市管高校人才强教计划

2009-07-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

715-720

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北京工业大学学报

0254-0037

11-2286/T

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2009,35(5)

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