VR电影与传统电影叙事时空比较研究
传统电影深受戏剧艺术的影响,在故事讲述上借鉴了戏剧的诸多手法,而VR电影又源于传统电影艺术,数字化基础也让它们有了更多共同叙事特征.本文结合VR电影和传统电影实际案例,比较它们在叙事时空上呈现的不同,提出时空差异背后的成因,探讨镜头语言中的景别、俯仰、构图、轴线、比例、运动和交互语言中的视点、时限、节奏、线程等特征差异,为构建更加适合观众互动体验的VR电影提供理论依据和设计方法.
存在、叙事时空、镜头语言、交互语言
J905;F293.2;F301.24
国家社会科学基金NO.17BC043
2020-12-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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